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虛擬現(xiàn)實(shí)迎爆發(fā)期 三星等巨頭搶占坑
作者:admin  來源:中華液晶網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:3/18/2015 11:06:14 AM  點(diǎn)擊數(shù):2176
 

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,,簡(jiǎn)稱VR)將迎來新機(jī)遇,,F(xiàn)acebook、三星,、微軟,、谷歌,、索尼等國際巨頭紛紛在這一領(lǐng)域布局,。

似乎在Facebook 以20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus的一夜之間,,這個(gè)被認(rèn)為是“下一代計(jì)算平臺(tái)”的領(lǐng)域,已經(jīng)成為了各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)廝殺的一個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng),。只不過現(xiàn)在各自忙于“布陣”,,相互之間的火藥味還沒有那么濃,。

國際巨頭忙“占坑”

最新消息顯示,,谷歌正秘密開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)版Android系統(tǒng)。雖然谷歌并不承認(rèn),,但《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道稱,,谷歌數(shù)十名工程師及其他員工正在從事這一項(xiàng)目。

知情人士稱,,在Facebook 20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus之后,,谷歌便開始了團(tuán)隊(duì)組建。而虛擬現(xiàn)實(shí)也是Facebook CEO扎克伯格認(rèn)為在下一個(gè)十年互聯(lián)網(wǎng)的下一波浪潮,,他稱將把Oculus VR打造成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),,并將其應(yīng)用到生活中的多個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中去。

微軟的布局,,則是在今年1月份一舉發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Holograms和對(duì)應(yīng)設(shè)備HoloLens,。微軟在推廣上不遺余力,所有 Windows 10 系統(tǒng)中都將內(nèi)置 Holograms API,,微軟還將把Xbox游戲移植到HoloLens虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備中,。

此外,索尼公司宣布了為PS4 游戲機(jī)而造的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備“ Project Morpheus ”,, HTC與游戲公司合作推出 HTC Vive頭盔,,三星與Oculus Rift合作提出Gear VR頭盔。

國際巨頭的這一輪布局,幾乎都在這一年內(nèi)完成,,并且看起來似不約而同的意圖搶先占領(lǐng)入口,,搭建起各自的業(yè)務(wù)平臺(tái)。

巨頭林立沒有嚇住有激情的創(chuàng)業(yè)者們,,在一定程度上,,反而堅(jiān)定了他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的信心。最近圍繞VR產(chǎn)業(yè)鏈,,各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域均涌現(xiàn)出了一大批創(chuàng)業(yè)者,。在創(chuàng)業(yè)者聚集的中關(guān)村,一個(gè)圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)的專門園區(qū)也已經(jīng)大張旗鼓地開張,。

在國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上,,不同類型的公司正在不同的VR領(lǐng)域切入。在游戲領(lǐng)域,,除了完美世界等游戲開發(fā)商宣布開發(fā)VR游戲外,,也有一大批初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)如超凡視幻、Nibiru,、銀河數(shù)娛等在跟進(jìn),;在內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域,有暴風(fēng)魔鏡App,、Dream VR助手等產(chǎn)品,;周邊設(shè)備領(lǐng)域,也出現(xiàn)了Virtuix的Omni 體感跑步機(jī),、蟻視體感槍,、諾亦騰的全身動(dòng)作捕捉設(shè)備等。

國外與國內(nèi),,有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)鏈正在迎來一個(gè)新的繁榮期,。

面臨機(jī)遇與挑戰(zhàn)

對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)不明就里的人普遍會(huì)有一種擔(dān)憂,覺得虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)不會(huì)又是一個(gè)長(zhǎng)期燒錢,、看不到盈利點(diǎn)的領(lǐng)域,。這種擔(dān)憂無可厚非,因?yàn)橹两裉摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)也確實(shí)沒有在哪個(gè)市場(chǎng)獲得大范圍的應(yīng)用,。

但是,,好的點(diǎn)子正在一點(diǎn)點(diǎn)被挖掘出來。

Facebook最近的計(jì)劃可能就會(huì)打消你對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的一些偏見,。在收購了Oculus Rift公司后,,F(xiàn)acebook正考慮改變?nèi)藗冊(cè)隗w育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的消費(fèi)方式。

運(yùn)動(dòng)比賽的場(chǎng)邊座位通常價(jià)格昂貴,,例如在NBA的總決賽時(shí),,一個(gè)座位可以售到3萬美元之高。而Oculus Rift和其他虛擬現(xiàn)實(shí)廠商正開發(fā)一項(xiàng)可以創(chuàng)造無限座位的技術(shù),這樣可以讓運(yùn)動(dòng)提供商售出無限個(gè)“相同”的座位,。

當(dāng)然,,這些座位的售價(jià)不會(huì)有現(xiàn)場(chǎng)那么高,也許可能只有現(xiàn)場(chǎng)門票售價(jià)的百分之一,,這很可能會(huì)促使成百上千的人愿意花一些錢,,來感受一次身臨其境的比賽。

理論上來說,,虛擬體育館中可以容納的人數(shù)是無限的,,其中的商業(yè)前景也同樣具備很大的想象力。

國內(nèi)廠商太陽系傳媒打造的哇噻(WASAI)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館也是一種盈利模式的有趣探索,。這種類似于網(wǎng)吧的模式唯一與網(wǎng)吧不同的地方在于用戶付費(fèi)體驗(yàn)的是虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容,比如影視,、游戲等,。

另外,,在商用領(lǐng)域,比如軍事,、醫(yī)療、航天,、教育等領(lǐng)域,對(duì)于VR技術(shù)的需求也一直存在,并且愈來愈大,。

不過相對(duì)于機(jī)遇來說,這個(gè)領(lǐng)域目前面臨的挑戰(zhàn)更為嚴(yán)峻,。

以業(yè)內(nèi)老生常談的頭盔引起的暈動(dòng)癥及視疲勞為例,,幾乎所有的頭盔商內(nèi)置有“過山車”,。以多家虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的體驗(yàn)來看,過程中產(chǎn)生的嘔吐感和眩暈感仍然沒有得到很好的解決,。這個(gè)問題同樣存在于游戲體驗(yàn)中,,強(qiáng)烈的眩暈感會(huì)導(dǎo)致使用時(shí)間的的大幅縮短。

暴風(fēng)魔鏡的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前其用戶單次使用時(shí)長(zhǎng)為6.5分鐘,。用戶使用時(shí)間短是一個(gè)全行業(yè)面臨的問題,,也是被評(píng)論人士懷疑虛擬現(xiàn)實(shí)是偽命題的一大論據(jù)。

Oculus首席技術(shù)官John Carmack曾指出,,他們的最大擔(dān)憂是未經(jīng)打磨的VR產(chǎn)品會(huì)使用戶感到身體不適,,如果用戶沒有實(shí)際感受到所期待的產(chǎn)品魅力,那么之前抱有的高度希望將很快消失,。

去年成立的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)天舍游戲的一位工作人員表示,,進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域完全是因?yàn)榭春盟鼘淼木薮蟀l(fā)展?jié)摿Α,!拔覀兿嘈盘摂M現(xiàn)實(shí)會(huì)代替PC和手機(jī),,成為人們將來日常生活跟信息交互的一個(gè)很最重要的窗口�,!�

但同樣他們也有著很大的恐懼,。這些創(chuàng)業(yè)者們害怕在市場(chǎng)前期,用戶因?yàn)闆]有機(jī)會(huì)接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)而放棄了購買意愿,,甚至因?yàn)轶w驗(yàn)到不好的虛擬現(xiàn)實(shí)而留下了很糟糕的第一印象,,并導(dǎo)致這個(gè)市場(chǎng)很難再重新培育。

“虛擬現(xiàn)實(shí)最期待的是出現(xiàn)一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用,,就像當(dāng)初智能手機(jī)上的水果忍者,、憤怒的小鳥那樣�,!� 暴風(fēng)魔鏡CEO馮鑫說,,培養(yǎng)用戶是一件很漫長(zhǎng)的事情,如果有一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用它就會(huì)得到迅速的普及,。他預(yù)計(jì),,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的爆發(fā)會(huì)在2年內(nèi)實(shí)現(xiàn)。

除了體驗(yàn)還不足夠讓人滿意之外,,虛擬現(xiàn)實(shí)到現(xiàn)在仍然有硬件上的限制,。以國外公司開發(fā)的一款名為“Paul Mccartney”的應(yīng)用為例,這款應(yīng)用內(nèi)含的一個(gè)3分鐘的演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),,通過專為拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的球形攝像機(jī)拍攝后,,1080P格式占用的空間達(dá)到了500多M,并且只有中高端智能手機(jī)才能流暢的播放,。這對(duì)帶寬,、手機(jī)性能均提出了更高的要求。

更值得注意的是,,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)目前缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),。雖然谷歌意圖在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域再造一個(gè)統(tǒng)一的系統(tǒng)平臺(tái),,但上線日期與其他企業(yè)是否買賬仍是未知數(shù)。不同的標(biāo)準(zhǔn),,不同的接口,,實(shí)際上對(duì)于開發(fā)者來說也是一個(gè)巨大的門檻,一旦選錯(cuò)了技術(shù)方向,,后果可能很嚴(yán)重,。

目前虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)不斷有巨頭加入,初創(chuàng)公司也不斷拿到融資,,這期間會(huì)存在巨頭與初創(chuàng)公司的混戰(zhàn),,內(nèi)容與硬件的膠著。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為了全球企業(yè)的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),,只不過從目前來看,,各自都還處在“圈地與備戰(zhàn)”狀態(tài),

雖然各大企業(yè)搶占入口的動(dòng)作讓我們聞到了一絲火藥味,,但正如每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)背后都有一個(gè)真正目的一樣,,虛擬現(xiàn)實(shí)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)首先是培育市場(chǎng),吸引到大眾的關(guān)注,。顯然這也是一個(gè)很痛苦的過程,,在還沒有真正看到虛擬現(xiàn)實(shí)的春天前,可能一大批硬件和軟件公司就已經(jīng)倒閉了,。


 

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